Ryze Labs
Search
2023年5月1日

与 MetaGravity 的创始人一起拓展元宇宙

与 MetaGravity 的创始人一起拓展元宇宙

好莱坞多次将人类的未来描绘成沉浸在各种计算机模拟中,通过科技进行社交,生活在两重世界——现实与虚拟。诸如《黑客帝国》(1999)和《玩家》(2009)等电影便展现了这一幻想。

科技界对这一未来充满兴趣,预测指出,在接下来的十年里,这些虚拟世界可能会创造数万亿美元的经济价值。然而,用当前的技术实现这种复杂的计算机模拟仍是不可能的任务。

如今的元宇宙已拥有4亿月活用户,其中 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 分别占据了230万、165万和8500万的用户规模。根据 Citi 的报告,到2030年,元宇宙的用户数量可能会达到50亿。要实现这一壮举,我们需要构建能够让数十亿人无缝进入虚拟世界的技术基础。这正是深科技创业公司 MetaGravity 所致力于的。

“缺少 MetaGravity,元宇宙的发展将会停滞,每个虚拟世界内的用户数将不足百人,世界的保真度和互动性低下,大多数项目的运营成本高昂。只有当技术基础设施能够支撑起更加沉浸、可扩展和互动的世界时,元宇宙才能真正腾飞,发挥其潜能。”MetaGravity 的创始人兼 CEO Rashid Mansour 这样告诉我们。

MetaGravity 正在开发一种物理引擎和分布式计算网络,以支撑元宇宙的扩展。Ryze Global Capital 正与之合作,确保其技术能够服务于那些致力于 MMO 游戏、元宇宙体验及需要大量玩家参与的虚拟世界的开发者和工作室。

我们与 Mansour 和 CBO Tobin Ireland 探讨了元宇宙的未来方向,以及他们希望如何填补这一领域工程上的巨大空白。以下是他们的见解:

Founders' Funnel: Scaling The Metaverse with MetaGravity

披露:此次访谈于2022年11月进行。


您能简述您正在开发的引擎,以及它与当前流行的方法有何不同吗?

我们的创新之处在于如何并行处理游戏世界的模拟。目前的技术是基于空间模型,受限于数据中心内计算集群传递信息的时间,因而世界的规模和玩家的互动受到限制。我们的方案通过物理引擎对世界的表示进行分布和并行处理,这不仅让我们能够更顺畅地与现有引擎集成,提升用户体验,而且还能将计算性能和成本提高十倍甚至更多。


在区块链游戏(blockchain gaming)领域,您认为有哪些亟待填补的空白?我们应该如何着手解决这些问题?

我们致力于以下几个关键领域:

  1. 可扩展性

  2. 开发的便捷性

  3. 运营成本

  4. 资产互操作性

  5. 去中心化

MetaGravity 正在构建一个无理论限制规模的数学模型,并通过技术确保虚拟世界中的数字对象、资产或内容与世界本身完全解耦,实现跨不同虚拟世界的资产运作。这促进了内容创造及其在虚拟世界内使用的去中心化,推动我们向元宇宙的愿景迈进。

Photo by Alex wong on Unsplash


此外,我们通过与现有游戏引擎和游戏产业工具的紧密集成,提供熟悉这些工具的开发者体验,使得工作室能够创造出既丰富又无界限的游戏世界。借助我们的技术架构,我们还能以远低于市场上任何其他方案的成本为每位玩家提供服务。


到目前为止,您参与过的一些最喜欢的项目是哪些?

我们正构建一个名为《Edge of Chaos》的持久 MMO 游戏,不仅作为我们引擎技术设计和开发的驱动力,同时也作为一个标杆。我们对此感到非常兴奋,因为这正是我们自早期涉足 MMO 游戏以来梦寐以求的游戏类型。一个由玩家共同塑造的、充满生机的世界,其中的经济和王国的兴衰完全基于游戏内社区的动态。没有 MetaGravity 我们正在构建的基础技术,这样的世界是无法实现的。


能否透露一下目前正在规划中的一些新项目?

我们正处于构建平台和解决前沿深科技挑战的初期阶段,有意将自己专注于平台建设,保持行业内的低调。

尽管如此,我们已经在一个完全交互的游戏世界中实现了超过2万的同时在线用户(CCU),展示了深度物理互动、流畅的性能和极低的每玩家成本,这已远超市场上任何其他产品。我们正按照路线图稳步前进,目标是实现10万、100万、1000万甚至1亿以上玩家的规模。我们已经开始与游戏出版商、Web3社区和数字孪生虚拟世界的开发者合作,支撑他们的发展蓝图。

我们正在与主要项目积极讨论,共同开发未来12个月的计划。很快,我们将宣布一些重大的合作伙伴关系。


您的短期和长期目标分别是什么?

展示了 MetaGravity 基础设施的强大能力后,我们计划通过我们的 L1 GRAV 代币,向任何项目开放平台。我们相信,GRAV 将在下一个牛市中成为极具价值的加密资产。我们期待与 Ryze 在产品和营销路线图上的合作,直至2024年 GRAV 代币公开上市。


能简要介绍一下负责开发MetaGravity的团队吗?

我们是一个专注于高性能分布式计算、可扩展游戏/MMO引擎和深科技创业的20人团队。


MetaGravity的灵感来源是什么?

Rashid: 我对计算机模拟的热情部分源自我对游戏的热爱,渴望探索可信的虚拟世界,部分源自我对复杂自发系统科学的长期兴趣,涵盖了从自然生态系统到社会和经济的自组织特性。我在1990年代早期使用 80386DX 进行模拟构建的尝试,教会了我这些是最为性能关键和处理器密集的程序。后来,我在这一领域进行了学术研究,并创立了深科技创业公司 Hadean,创下了有史以来最大的在线虚拟世界/游戏体验的记录。我在该领域和行业的七年工作经验让我坚信,随着我们迈向云游戏和元宇宙的未来,巨大的商业和技术机会正向我们招手。因此,MetaGravity 诞生了。

Photo by Sean Pollock on Unsplash



Tobin: 我小时候也是个数学爱好者,但后来在大学学习了计量经济学和商业。我一直对数据如何推动新体验和盈利商业模式充满兴趣。通过 McKinsey,我在消费互联网诞生的同时去了斯坦福大学,然后加入了欧洲最具雄心的 web 1.0 公司 boo.com 的领导团队。我们在行业内取得了领先成就,但也从失败中学到了很多。然后我在 News Corp、AOL Time Warner 和 Vodafone 担任了三个重要的执行职位,在 web 1.0 和 web 2.0 生态系统建立之时。我一直热衷于做一些在全球范围内具有重要意义的大事,我在 Vodafone 领导业务发展,那是全球正在迈向移动化的时期。我对数据的热情让我和 Rashid 在2013年共同创立了 Adbrain,并成功将其出售给了 TradeDesk。当 Rashid 建立 Hadean 时,我因致力于其他项目而无法参与其中,因此我跃跃欲试,希望能再次集结团队,与 MetaGravity 实现更宏大的愿景。


关于这个领域,公众有哪些常见的误解,您打算如何澄清?

对元宇宙的公众意识和期望在过去一年中爆炸式增长,但十年来游戏开发者已经在扩展游戏引擎和服务器技术上挣扎。过去,这个领域的公司设立了许多虚假期望,游戏开发者对新的未经验证的方法持谨慎态度。一旦我们在实时模拟中展示了前所未有的规模,我们的平台将会有巨大的需求,因为它将以大幅降低的成本提供优越的体验。


您认为为什么选择Ryze作为投资伙伴是个明智的决定?

MetaGravity 将深科技、区块链和游戏融为一体,我们希望与那些理解我们面临的深科技挑战并能在我们多年路线图上保持我们聚焦和智慧的最佳投资者合作。我们还将是一家全球性的企业,亚洲和北美市场之间的连接至关重要。我们也非常欣赏 Ryze 直接而真诚的合作方式,他们让我们感觉到在未来的旅程中会得到全力支持。


对于刚踏入这个领域的创业者,或是对这个社区感兴趣的人士,您有什么建议吗?

现在是构建解决实际问题的基础设施的好时机。作为任何规模元宇宙项目的基础,我们对个别早期尝试和公司构建早期元宇宙世界的成功有些免疫。今天,随着创新的发生,我们很兴奋能够与所有有规模雄心的项目合作。