概览
回顾2018年,当时我对加密货币的未来感到不确定,对自己的理解也充满疑问,但现在的情况完全不同。这主要得益于应用层面的巨大进步,一些应用已经成为了重要的基础设施。
虽然去中心化应用(DApp)在区块链上的应用仍然有效,但如Aave、Uniswap、Compound和Maker等协议已经经历了严格的压力测试,证明了其可靠性。然而,这些协议中的一些仍然面临挑战。
我们正在经历的这个周期,标志着一些最初在前几个周期中构思的技术被主流接受。例如,Zcash在2014年采用了ZK-SNARKs技术,而在这个周期,非同质化代币(NFT)和元宇宙概念得到了广泛的采纳。NFT和数字所有权的概念,即“所有权证明”(POP),在2020年末随着NBA Top Shot和Cryptopunks的流行而大受欢迎,2021年达到了高峰,Beeple的艺术品在Christie's以6900万美元成交。
简要回顾NFTs的发展历程:
NFT的概念起源于2012年初,当时Meni Rosenfeld、Vitalik Buterin和Yoni Assia提出了为比特币添加元数据的“彩色硬币”计划,这些硬币因此具有了独特性和不可替代性。
2014年,数字艺术家Kevin McCoy创作的“Quantum”成为第一个在Namecoin上铸造的NFT,Namecoin是基于比特币的一个分支,采用了工作量证明机制,这一机制得到了比特币创始人Satoshi Nakamoto的认可。
同年,Robert Dermody、Adam Krellenstein和Evan Wagner共同创立了Counterparty,这是一个建立在比特币区块链上的去中心化开源平台,允许用户创建资产并在去中心化交易所上进行交易。Counterparty支持了包括交易卡游戏和模因交易在内的多种项目。
2015年,游戏《Spells of Genesis》的开发团队成为首批在区块链上使用Counterparty发行游戏内资产的团队之一,他们还通过发行名为BitCrystals的代币资助了游戏的开发,这些代币在游戏中作为货币使用。
2016年,模因首次在区块链上被铸造,当时比特币上首次出现的Rare Pepe模因,后来转移到以太坊上。
2017年,NFT首次在以太坊区块链上被铸造,涉及的项目包括Ether Rock、CryptoKitties和CryptoPunks等。
从2020年到2022年,围绕NFT的叙述是它们作为文化的表现。这个牛市周期中,多个项目探索了市场的创造潜力。像NBA topshot这样的项目吸引了收藏市场,创造了超过2亿美元的收入。BAYC等项目力图成为Web3界的Supreme,也取得了自身的成就。我们看到Reddit、Meta、Twitter、Adidas、Puma、Nike等纷纷加入NFT行列,探索与客户互动的新方式。
我们接下来将去向何方?
利用ERC 721和ERC 4907实现NFT的金融化
NFT因其能够以数字形式呈现文化资产而变得越来越受欢迎。它们在视频游戏中用来代表游戏内资产,在如Uniswap v3这样的去中心化交易所中代表流动性位置。这项技术的应用前景无限,我们正处于探索之初。NFT在未来的金融世界中将发挥重要作用,ERC 4907标准将有助于将NFT引入金融、游戏等多个领域。我的同事Eric Nemeth撰写了一篇详细分析这一标准重要性的帖子:
以猿族质押为例,您的BAYC NFT充当猿币质押的钥匙,奖励可以由NFT的持有者而不是原始质押者领取。通过这种代币标准,资产的持有者可以将产生的现金流的权利转让给他人,同时保留资产的所有权。这为创建更多结构化金融产品铺平了道路,将NFT与去中心化金融(DeFi)更紧密地结合起来。这一标准利用现有的技术构件,打造出新的产品组合。
xNFT
xNFT(可执行非同质化代币)是在Solana区块链上构建的数字资产,代表对其执行和使用的所有权。这种NFT不仅包括标准NFT的功能,还能在一个钱包内运行Web3应用和协议。这意味着xNFT可以作为一个平台,无需用户登录外部平台,就能直接访问和使用这些应用。
xNFT通过一个名为Backpack的服务来实现这一功能。Backpack是一个平台,用于管理和访问Solana上的xNFT和dapp。它像操作系统一样工作,管理私钥并授权用户访问dapp。Backpack可被视为智能手机的应用商店,提供托管和访问xNFT及其上构建的dapp的基础设施。xNFT标准允许在Solana上构建的dapp在Backpack钱包中本地创建和运行xNFT。
Omnichain NFTs
Omnichain NFT是一种可以在多个区块链网络上使用和访问的数字资产。这对于希望扩大受众或利用不同区块链功能的项目非常有用。例如,一个在Polygon上构建的游戏可能会与在以太坊上的项目合作,通过提供激励措施和促进其NFT在游戏中的使用来扩展用户基础。或者,一个项目可以在流动性较高的以太坊上启动NFT,然后为了特定的使用案例将其转移到其他链上,如Polygon用于游戏,或Arbitrum用于对冲。
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Omnichain NFT为企业探索新的商业模式和游戏化策略提供了灵活性和机会。它提供了访问社区和跨链流动性的工具,以创造项目的最佳可能成果。总之,Omnichain NFT为项目探索和利用以推动采用和增加用户参与提供了一系列可能性。
时尚NFT
随着越来越多的人在日常生活中接纳数字技术,如表情符号、滤镜和增强现实(AR),涌现出一批重视并优先考虑数字存在的社交媒体用户,其中匿名性和假名性成为其关键特征。头像皮肤有助于服装品牌货币化其品牌,这也扩展到了影响力营销者。
通过NFT技术,品牌可以拥有并通过虚拟活动更深入地与客户互动,这对品牌而言是无价的。因此,Gucci、Valentino等时尚大户正在尝试利用NFT及其他虚拟技术,创造可在游戏或应用中使用的数字时尚产品。
例如,Gucci与Wanna合作推出了数字版运动鞋,Valentino在Animal Crossing上推出了头像配饰,而Balenciaga和Moschino则通过游戏探索虚拟活动。2021年12月,Nike收购了名为RTFKT的项目,现在正在努力使其标志性的Cryptokicks NFT在现实世界中可用。NFT还可以帮助打击仿冒品,这在全球许多地区都是一个巨大的市场。
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忠诚计划
忠诚计划是企业奖励和留住客户的绝佳方式。通过在奖励中整合NFT,为客户创造更具吸引力和个性化的体验,最终帮助企业建立更牢固的关系并推动客户留存。像Starbucks、Nike、Meta(通过Instagram)和Reddit这样的知名品牌都已采用NFT并为其消费者创建了量身定制的体验。
Starbucks及其在Polygon上的Odyssey计划是一个很好的例子。他们的活动旨在增强与客户的互动,使他们花费更多时间与品牌共处,从而带来更大的市场份额并随时间增加收入。另一个例子是Gucci或任何时尚品牌,它们通过NFT技术为私人活动提供了入场权限。
这还提供了额外的隐私和安全层,因为客户的身份从他们的姓名、电话号码等个人信息转移到了钱包地址。
元宇宙
元宇宙的概念是物理世界和虚拟世界的统一,创造了一个人们可以在数字空间中以逼真方式互动的点对点环境。所有权将是核心,元宇宙中的资产主要将是NFT或半同质化代币。元宇宙可以根据其底层技术进行分类:
一个完全沉浸式的元宇宙,不涉及现实世界的参考,即基于VR的元宇宙;
真实世界物体与计算机生成内容相结合的元宇宙;
我们当前体验的3D世界以2D形式呈现的版本。
这并不是一个详尽的列表,因为随着时间的推移可能会出现新的混合形式。NFT将作为基础技术在元宇宙中代表各种资产,比如高价值元宇宙中的土地地块、元宇宙中的门户令牌、社交媒体使用的滤镜、NFT用于高级订阅服务等。
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知识产权/专利
NFT可以用来代表和保护知识产权(IP)和专利。它们提供了传统IP工具(如商标和版权)无法比拟的优势,因为它们允许用户证明自己是某个特定内容或IP的所有者。这是传统方法无法实现的,后者通常依赖复杂的法律系统来确立所有权。它们还可以通过存储在区块链上的不可更改的记录,来保护专利,提供验证数据并创建记录所有与专利相关的交易的公共账簿,从而更容易建立所有权并防止欺诈或伪造。总之,这些资产为在数字世界中保护和管理IP权利和专利提供了一种安全有效的方式。
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音乐产业
NFT有潜力彻底改变音乐产业,它们提供数字资产的所有权证明,消除中间人,并使音乐家对自己的作品有更多控制权。NFT可以为歌曲、音乐视频及其他音乐相关资产提供不可更改的所有权记录。这使音乐家能够直接与粉丝互动,而不需要依赖中间人来生产或分发他们的音乐。此外,NFT还能使音乐家在每次NFT销售时自动获得版税。总之,NFT有潜力使音乐产业更公正,通过赋予创作者对其作品更多的控制权并帮助减少版权侵权。
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结论
NFT为投资者和持有者提供了独特的优势。它们是安全的、易于转让的、灵活的,非常适合证明各种资产的所有权。NFT有潜力改变许多行业,并且它们正变得越来越受欢迎。它们可用于虚拟资产、游戏、数字艺术等多种用途,并有潜力颠覆体育和时尚等行业。此外,预计未来更多的区块链平台将整合NFT功能,这将带来新的创新用例。在区块链上区分两个对象的能力真是一项强大的技术。我相信我们仍处于NFT的采用和更广泛利用的早期阶段。
通过这次意译处理,我们尽力保留了原文的意图和详细信息,同时也适当调整了表达方式,使其更符合中文读者的阅读习惯。我们注意到,一些复杂的技术术语和概念在转化为中文时进行了简化和解释,以便更好地理解。同时,保留了所有重要的链接和图像,确保读者能够获得与原文相同的信息和视觉体验。
希望这种处理方式能够帮助中文读者更深入地了解NFT和相关技术的发展动态及其潜在的广泛应用。

