Epic Games,知名视频游戏《Fortnite》的开发商,在2023年的游戏开发者大会(GDC)上发布了一个名为“创作者经济2.0”的新倡议。该计划通过评估创作者岛屿的用户参与度来支付报酬,借鉴了Sandbox, Decentraland和Roblox等游戏使用的用户生成内容(UGC)策略。
这项制度将Fortnite每月的净收益的40%分配给创作者,具体数额基于玩家对各个岛屿的活跃度。这包括V-Bucks、游戏内装扮以及Fortnite Crew订阅服务带来的收入。所有这些收入都将在新计划中聚集并分配给创作者,促进了更公正和平等的创作者生态系统的形成。
这种新机制对于游戏产业是一个重大的进步,它突显了业界巨头越来越认识到创作者为数字平台带来的价值。在过去,开发者往往拿走了游戏利润的大部分,而内容创作者则鲜有回报。Epic Games的这一新动向旨在根据创作者岛屿的成功来奖励他们,以此改变现状。
来源:Epic Games
创作者经济的重要性何在?
虽然平台能够帮助创作者变现其内容,但这些平台所收取的费用差异很大,这取决于它们在创作、托管、分发、推广和货币化五个方面提供的价值。这些费用在不同平台上的比例从Patreon、Spotify和Unity的不到10%到Roblox的接近85%不等。
当下的创作者经济不再只是为平台提供价值,而是在开发创作者与其社区之间建立直接联系的新途径。创作者生产的内容为观众带来价值,开启了为粉丝提供额外福利的可能性,例如经济上的收益,并使得创作者及其社区能够共享他们对平台的贡献。Web3和区块链游戏的兴起正重新定义创作者的角色,权力结构也从平台转向创作者及其社区。
在其2020年的游戏未来展望演讲中,Epic Games的创始人兼CEO Tim Sweeney指出他看到的三个趋势:
将游戏视为社交体验、对话平台以及一种经济活动。
更重要的是,他强调,“我们确实需要开始将游戏看作是一种经济体,让其他创作者参与其中,贡献自己的力量,表达他们的观点。”这标志着人们不仅仅是消费游戏内容,更是参与到一个循环的价值创造经济中去。
随着创作者经济的持续演化并扩展至新的媒体形式,可能会出现基于Web3技术的去中心化平台,这将使创作者在内容控制、数据所有权以及支付系统的透明度上拥有更大的自主权。我们有望见证越来越多的平台和工具的涌现,这些平台和工具将赋予创作者对其作品的所有权,并使他们能够在自己的条款上建立盈利的事业。
Web3正在赋能创作者构建和拥有社区,同时将创造力以独特方式传达给更广泛的群体,并让他们参与到创作过程中来。未来几个月,社区角度将成为探讨创作者经济的一个有趣视角。
创作者经济中所有权的重要性
在Roblox、TikTok以及Fortnite这样的用户生成内容平台中,所有权的概念尤为关键。然而,在这些平台上,创作者虽然忙于创作,却无法控制自己的作品,这些内容实际上归平台所有。这种模式使得平台可以随意调整收益分配比例、无需充分理由就封禁用户,甚至删除用户多年的创作。在Web2的创作者经济中,这种缺乏控制和所有权的问题尤为突出。而Web3技术的出现,不仅解决了这些问题,还提供了中心化平台所无法比拟的新可能性,包括:
资产所有权 — 最显著的变化是,玩家现在可以真正拥有他们在游戏中创造的资产,这些资产可以存储在加密货币钱包中。NFT技术彻底革新了游戏内物品的制造、销售和购买方式。这些资产还可以在游戏内或第三方市场上进行交易,交易费用远低于传统Web2游戏。
组合性和互操作性 — 这些资产能够在不同游戏之间转移,使玩家可以构建一个跨越多个虚拟世界的统一身份。Web3的组合性使得创作者不再受限于游戏提供的工具,而可以将各种Web3协议集成到他们的游戏或虚拟领地中。
提升的货币化机会 — 在Web3游戏中,创作者有更多从用户生成内容中盈利的机会。可以创建的虚拟物品和资产数量几乎无限,且可以直接销售,无需通过第三方。这些资产还可以出租给其他用户,让他们通过使用这些资产来创造收入,为开发者和玩家打造一个更公平的竞争环境。这意味着创作者可以自由买卖彼此的内容权利,并将其用作债务抵押,从而开拓新的市场和流动性来源,激励创作者创作高质量的内容。
例如,在Roblox中,创作者可以出售他们地图的使用权;在TikTok上,创作者可以交易他们制作的视频剪辑、歌曲和滤镜。所有这些内容相关的标准化数据,无论平台如何,都可以存储在区块链上,并在用户与平台发生冲突时迁移出平台。这为用户即使在转移平台后也能继续控制自己的作品提供了可能。
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在Web3环境中,创作者平台可能会采用标准化的格式来整合来自不同来源的创作者,鼓励用户随着内容标准和趋势的变化在不同平台之间流动。这使得创作者能够在与平台的谈判中处于更加平等的地位,与目前Web2单方面的现状形成对比。平台和创作者可以为这些数字资产设置版权费,甚至激励用户转向其他平台,以推动更高的版权收入。
这将导致更活跃的市场,无论是在吸引用户还是现金流动性方面,都将推动行业层面的更多创新和个人层面的价值积累。这将赋予创作者更大的控制权,提供一个透明而公正的补偿体系。
结束语
总的来说,创作者经济的崛起和Web3技术的采用正在改变我们对内容创作和所有权的看法。随着Epic Games推出其“创作者经济2.0”计划,我们看到了游戏行业的一个巨头如何认可内容创作者的价值,并提供了一种更公正的方式让他们货币化自己的贡献。
这种趋势将继续向前发展,去中心化平台的建立将为创作者提供更大的控制权、所有权和透明度。随着这些发展,我们可以预期内容创作和游戏领域将迎来创新和创造力的新浪潮,赋予创作者和玩家更大的权力。

